Un anuncio vertical de 15 s para una sudadera ficticia: qué cadena usamos y dónde falla
Transparencia: este anuncio es una pieza propia de portfolio, hecha para probar una cadena de vídeo. Todo está generado con IA. La modelo, la marca (grawwww) y la sudadera son ficticias: no es un producto a la venta ni el anuncio de un cliente. La parte comercial, al final, dice qué sí ofrecemos y qué no.
Música: MiniMax-Music3
El problema
Un anuncio vertical de producto pide dos cosas difíciles a la vez: que la prenda se mueva con volumen y arrugas creíbles, y que el logotipo bordado se lea. Probamos las herramientas por separado y cada una falló en algo.
Qué hicimos
Cuatro planos y una tarjeta final, 15 s en total. La cadena:
- Imágenes de partida nuestras, ya perfectas. La sudadera exacta sobre una percha, nuestra modelo con esa misma sudadera en la calle y en una azotea, y un primer plano del bordado nítido. Lo que la imagen de partida no tiene bien, el vídeo no lo arregla.
- Previs en Blender en los tres primeros planos. Una sudadera de arcilla que gira unos 70 grados; en la calle, la cámara retrocede y baja a un ángulo contrapicado; en la azotea, una órbita de 35 grados. En CPU, unos minutos por plano.
- Una pasada de movimiento con MiniMax H3 (Ref2VA). Reinterpreta la previs: convierte la arcilla en tela blanda y el maniquí en la modelo. Es un paso intermedio: los píxeles finales los pinta Wan.
- Render final con Wan 2.2 Fun Control. Usa la profundidad de esa pasada (calculada con Depth Anything V2 Small) como guía. En la percha repinta entero; en la calle, la azotea y el logo solo repinta el 25 %, para conservar coches, edificios y bordado.
- Montaje y escalado. Generado a 720×1280, cortes secos, sin acelerar ni ralentizar nada, tarjeta final con tipografía real y escalado a 1080×1920 con NVIDIA RTX Video Super Resolution.
- Música generada con MiniMax-Music3, con licencia que permite uso comercial.
Resultados
- 15 s en vertical a 1080×1920, 4 planos y tarjeta final.
- La sudadera sale blanda, con pliegues naturales de lado, y el plano final termina en una marca legible.
- Tiempo: unos 5 a 8 minutos de tarjeta gráfica por plano, y unos 25 a 30 minutos para el anuncio entero.
Qué falla todavía
- Con personas, la pasada de movimiento sigue la idea de la previs (acercarse, ángulo bajo, órbita) pero no el recorrido exacto de la cámara.
- El logotipo bordado sigue algo blando a este tamaño, y en la calle se ve pequeño.
- Wan solo no mantiene texto pequeño en movimiento: el bordado derivaba de negro a marrón o las letras se deformaban ("grawrcww").
- Repintar entero un plano con entorno real empeora el entorno: inventaba coches peores y convirtió una moto en un peatón. Por eso, el 25 %.
- En el cielo de la azotea queda una nube pixelada.
- Probamos acelerar 1,2x los planos con gente porque los modelos andan algo lento; quedaba demasiado rápido y lo quitamos.
- No pegamos el logo en postproducción. Lo probamos y no queda integrado.
Qué recibe un cliente
Esta cadena (previs en Blender, pasada de movimiento con MiniMax H3 y pasada final con Wan 2.2 Fun Control) ya está disponible para trabajos de marca y se entrega como vídeo terminado, a partir de las imágenes de tu producto. Este anuncio es una pieza propia: la sudadera es ficticia y no está a la venta. Lo que sí puedes ver funcionando está en la página del clip de 5 s y en la página de Marcas.
Escríbenos tu caso: hello@grawwww.xyz. Respondemos en menos de 48 horas.
Todo el vídeo y las imágenes de este artículo están generados con IA. Modelo, marca y sudadera ficticias. Música: MiniMax-Music3.
Créditos y licencias
- Pasada de movimiento: Powered by MiniMax H3 (MiniMax). MiniMax H3 is licensed under the MiniMax H3 Community License Agreement.
- Render final: Wan 2.2 Fun Control (Apache-2.0), con profundidad de Depth Anything V2 Small (Apache-2.0).
- Previs: Blender. Escalado: NVIDIA RTX Video Super Resolution. Música: MiniMax-Music3.
- Generado con IA: todo el vídeo y las imágenes. Modelo, marca y sudadera ficticias.